【摘 要】虚拟(增强)现实是新一代的信息通信技术的关键领域,具有应用空间大、产业潜力大、技术跨度大的特点,对带动核心元器件、泛智能终端、网络传输设备、云设备、电信服务、软件与行业领域信息服务的转型升级具有重要意义。作为一个具有较长历史,但实际刚刚新兴的产业,虚拟现实技术与产业的发展轨道尚未完全定型。从关键技术上看,以近眼显示、渲染处理、感知交互、网络传输、内容制作为主的技术体系正在形成。从产业构成上看,虚拟现实产业体系依托器件/设备、工具/平台与内容/应用,相比较为成熟的智能终端,虚拟现实产业体系类似,实则差异较大。从发展趋势上看,感知交互和内容制作成为下一阶段的发展方向。
本报告从缘起背景、特性分析、技术分析、产业分析和问题与建议几部分对国内外虚拟(增强)现实展开深入分析。在技术方面形成以近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作为主的关键技术体系,在产业方面对知识产权、投融资分析、生态要素、国内外差距、应用等方面展开探讨。旨在明确产业发展趋势,把握国内产业技术发展问题并给出相应建议。
【目 录】
一、缘起背景
1.1 发展背景
1.2 兴起动因
1.3 市场现状
二、VR特性分析
三、技术分析
3.1 关键技术界定及视图
3.2 近眼显示
3.3 渲染处理
3.4 感知交互
3.5 融合创新
四、产业分析
4.1 专利储备
4.2 产业发展趋势
4.3 移动VR生态及关键要素
4.4 国内外产业差距
4.5 VR/AR应用
五、问题与建议
5.1 问题与挑战
5.2 发展建议
附录
图目录
图1 虚拟现实由来已久
图2 VR与其他重点领域的关联
图3 VR三大终端形态
图4 三大阵营厂商
图5 VR特性总结
图6 VR图像方面特性总结
图7 常用分辨率情况
图8 VR声音方面特性总结
图9 VR眩晕两大因素
图10 全球VR专利技术标签云
图11 VR/AR关键技术体系
图12 AMOLED相比LCD在VR近眼显示优势
图13 折叠屏的主要实现形式
图14 柔性显出触发全新技术体系
图15 光场显示效果
图16 GPU成为芯片领域投资研发的重点
图17 传感融合技术成熟曲线
图18 有标识追踪
图19 图像识别技术发展路线
图20 VR/AR对人工智能的潜在影响
图21 各类技术呈现融合创新发展态势
图22 “混合物”式融合创新
图23 “化合物”式融合创新
图24 各大VR重点单位各年技术专利申请
图25 VR/AR专利在全球申请量分布情况
图26 VR/AR专利在重点企业与市场申请分布情况
图27 全球VR/AR专利在重点申请人情况
图28 VR/AR产业链视图
图29 Google VR产业布局
图30 近眼显示不同技术规格屏幕市场情况
图31 得益于VR等新兴市场,GPU逆势上涨
图32 2015年全球GPU等市场份额情况
图33 全球VR各细分领域专利申请情况
图34 2020年全球VR细分领域软件市场营收
图35 全球VR各细分领域投资份额
图36 拍摄方式变化示意图
图37 现阶段多数VR影视主要呈现形式
图38 中、美、日、韩VR专利申请数量统计
图39 关键厂商专利申请数量统计
图40 VR内容分发、变现与支付
图41 Gartner VR/AR技术成熟度曲线
图42 VR/AR产业发展历程及展望
图43 国外渲染企业代表产品布局
图44 Daqri——VR/AR+工业
图45 Pokemon火热的同时社会安全风险加大
图46 High-Fidelity VR社交
图47 Buy+示意图
图48 VR技术呈现双刃剑现象
图49 VR光辐射评估分级
图50 VR发展特征
图51 VR典型企业专利布局
图52 AMOLED专利申请人情况
图53 三星柔性AMOLED专利示例
图54 VR全景相机专利示例
本报告由浙江工业大学奉化智慧经济研究院专家团队编写成稿,欲了解报告详情或购买(13500元/电子版)该份报告请联系:黄先生 010-62301216/4002,邮箱huangshubo@caict.ac.cn。